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5G的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代將會(huì)怎樣改變我們的電影世界
2019-06-05 12:02:07

5G時(shí)代,離我們還有多遠(yuǎn),也許還有2年就將全面來(lái)臨。

2018年6月,3GPP 5G NR標(biāo)準(zhǔn)SA(Standalone,獨(dú)立組網(wǎng))方案正式完成并發(fā)布,標(biāo)志著首個(gè)真正完整意義的國(guó)際5G標(biāo)準(zhǔn)正式出爐。目前移動(dòng)已經(jīng)在多個(gè)城市展開(kāi)規(guī)?;瘜?shí)驗(yàn),在 2018 年以內(nèi)就將建成超過(guò) 100 座 5G 基站,到 2019 年,將建成 1000 座 5G 基站。到2020年,將正式推動(dòng)5G通信的全面商業(yè)化應(yīng)用。

在愛(ài)立信2018年移動(dòng)報(bào)告里顯示,視頻是當(dāng)今增長(zhǎng)最快的流量載體,預(yù)計(jì)到2023年,每年將增長(zhǎng)45%。未來(lái)5年,73%的移動(dòng)數(shù)據(jù)流量都將是媒體流量。消費(fèi)者對(duì)流媒體視頻的迫切需求、觀看時(shí)間的增加以及向更高分辨率內(nèi)容的演變趨勢(shì),共同推動(dòng)影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)。

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在英特爾委托世界電信產(chǎn)業(yè)權(quán)威咨詢公司Ovum發(fā)布的《5G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》中預(yù)測(cè),5G用戶的月平均流量將在未來(lái)10年內(nèi)增長(zhǎng)7倍,而其中90%將被視頻消耗。到2028年,僅僅是消費(fèi)者在視頻、音樂(lè)和游戲上的支出,就會(huì)增加近一倍,全球總體量將達(dá)到近1500億美元。

如果我們?cè)僬凙R/VR、新媒體帶來(lái)的全民文化生產(chǎn),以及5G信息流分發(fā)模式帶來(lái)的數(shù)字營(yíng)銷領(lǐng)域的變化等等,實(shí)際上娛樂(lè)市場(chǎng)的未來(lái),營(yíng)收將變得難以想象,未來(lái)全球很可能出現(xiàn)第一家市值突破萬(wàn)億美元的娛樂(lè)公司。

那么,作為現(xiàn)在處在市場(chǎng)寒冬中瑟瑟發(fā)抖的影視產(chǎn)業(yè),在積極面對(duì)5G時(shí)代推動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)的時(shí)候,又會(huì)有怎樣的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)?我給出了四個(gè)相關(guān)預(yù)測(cè)。

1.VR電影和虛擬應(yīng)用的增長(zhǎng)點(diǎn)

2.觀影方式改變和影院的危機(jī)

3.影業(yè)公司和互聯(lián)網(wǎng)科技的博弈

4.個(gè)人創(chuàng)作者和表現(xiàn)形式的多樣

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VR電影或迎來(lái)大爆發(fā)

2020年5G實(shí)現(xiàn)商用,在很多人看來(lái),對(duì)于5G的理解就是速度比4G更快,事實(shí)上對(duì)于產(chǎn)業(yè)來(lái)講,5G所蘊(yùn)含的意義遠(yuǎn)不止于此。在這篇文章里我不會(huì)對(duì)5G的技術(shù)做詳細(xì)贅述,但我們可以從一些權(quán)威報(bào)告中一窺5G將給行業(yè)帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響。根據(jù)《5G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》預(yù)測(cè),5G將加速包括移動(dòng)媒體、移動(dòng)廣告、家庭寬帶和電視在內(nèi)的內(nèi)容消費(fèi),并通過(guò)各種全新沉浸式和交互式新技術(shù)提升體驗(yàn),充分釋放增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和新媒體的潛力。

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在未來(lái)10年(2019-2028年),傳媒與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將爭(zhēng)奪累計(jì)近3萬(wàn)億美元的無(wú)線營(yíng)收機(jī)會(huì)。其中5G網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的業(yè)務(wù)將占到營(yíng)收機(jī)會(huì)的近一半(近1.3萬(wàn)億美元)。

VR/AR作為全新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,許多人不會(huì)覺(jué)得陌生,包括蘋(píng)果、索尼、華為在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)科技公司和智能硬件公司早已推出過(guò)相應(yīng)的智能硬件產(chǎn)品,但受技術(shù)所限,相關(guān)的市場(chǎng)并未被真正撬動(dòng),現(xiàn)在人們所說(shuō)的VR內(nèi)容也大多是在30分鐘,甚至更短時(shí)間的短視頻內(nèi)容。之所以出現(xiàn)這種情況,最大的原因是因?yàn)檠灨小?/p>

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《頭號(hào)玩家》電影海報(bào)

“眩暈一定程度上是因?yàn)闀r(shí)延,就是當(dāng)VR體驗(yàn)者做出動(dòng)作,整個(gè)系統(tǒng)從監(jiān)測(cè)動(dòng)作到將運(yùn)動(dòng)反映到VR視野中會(huì)有一定的延遲滯后,觀眾就會(huì)感到暈,5G時(shí)延極短,所以會(huì)減輕由時(shí)延帶來(lái)的眩暈感,而如果是需要聯(lián)網(wǎng)的VR,那就更需要用到5G高速的數(shù)據(jù)傳播特性?!币苿?dòng)通信分析師項(xiàng)立剛曾對(duì)《南方日?qǐng)?bào)》解釋。

根據(jù)中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的《5G經(jīng)濟(jì)社會(huì)影響白皮書(shū)》顯示,5G支持虛擬現(xiàn)實(shí)等極致業(yè)務(wù)體驗(yàn),連接數(shù)密度可達(dá)100萬(wàn)個(gè)/平方公里,有效支持海量物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備接入;流量密度可達(dá)10Mbps/平方米,支持未來(lái)千倍以上移動(dòng)業(yè)務(wù)流量增長(zhǎng)。

這就意味著5G時(shí)代,VR長(zhǎng)視頻內(nèi)容將成為可能。

英特爾下一代技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)部門5G市場(chǎng)開(kāi)發(fā)和伙伴關(guān)系總經(jīng)理Jonathan Wood曾直言不諱的提出,5G將不可避免地顛覆傳媒和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。如果企業(yè)能夠順應(yīng)5G潮流,它將成為一項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)力巨大的重要資產(chǎn)。如果沒(méi)有,他們就有可能失敗甚至被淘汰。

《5G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》預(yù)測(cè),到2028年,沉浸式的新興媒體應(yīng)用(目前尚未出現(xiàn)的新媒體應(yīng)用和功能)將達(dá)到前所未有的規(guī)模,預(yù)計(jì)每年產(chǎn)生670億美元以上的營(yíng)收,或相當(dāng)于2017年全球移動(dòng)傳媒市場(chǎng)(視頻、音樂(lè)和游戲)總值的營(yíng)收。

到2028年,僅僅是消費(fèi)者在視頻、音樂(lè)和游戲上的支出,就會(huì)增加近一倍,全球總體量將達(dá)到近1500億美元。很明顯,在5G時(shí)代,增長(zhǎng)最快的將是對(duì)視頻以及內(nèi)容的需求。VR/AR,沉浸式影視娛樂(lè)內(nèi)容的普及,未來(lái)將會(huì)更注重個(gè)性化多樣性,因此對(duì)于內(nèi)容的需求將呈幾何倍數(shù)遞增。

對(duì)影視文娛行業(yè)而言,5G時(shí)代預(yù)示著一個(gè)全新的內(nèi)容時(shí)代,沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)或許會(huì)逐漸成為人們消費(fèi)的主流。那么傳統(tǒng)的影視文娛領(lǐng)域的巨頭是否開(kāi)始了提前布局?

根據(jù)公開(kāi)的資料顯示,華納兄弟將利用基于英特爾的5G和移動(dòng)邊緣計(jì)算(MEC)技術(shù),提供新的消費(fèi)者服務(wù),例如增強(qiáng)的定位娛樂(lè)和多用戶游戲。借助移動(dòng)邊緣計(jì)算,華納兄弟可以大幅增強(qiáng)AR和VR、游戲和內(nèi)容消費(fèi)的用戶體驗(yàn)。

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而在VR長(zhǎng)視頻領(lǐng)域,業(yè)內(nèi)早有嘗試。2017年,由蔡明亮執(zhí)導(dǎo)、Jaunt中國(guó)及HTC VIVE聯(lián)合出品的VR電影《家在蘭若寺》入圍了第74屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR競(jìng)賽單元,該片也是VR單元中最長(zhǎng)的一部電影,為56分鐘。根據(jù)當(dāng)時(shí)的媒體報(bào)道,觀看這部影片的觀眾需要佩戴頭盔和耳機(jī)。


影片一共由14個(gè)鏡頭組成,其中有兩組鏡頭效果驚人?!坝^眾的視角是置身在浴缸中,面對(duì)著全裸的小康,直面他的身體、病態(tài)、哀愁和欲望,這是非常大膽的處理。當(dāng)然,小康是看不見(jiàn)你的,他一直在和魚(yú)交流感情?!备鶕?jù)VR網(wǎng)報(bào)道,另一個(gè)鏡頭是在浴缸外拍攝泡在浴缸中的小康與尹馨飾演的魚(yú)精親密鏡頭。“當(dāng)然,觀眾只能透過(guò)光影的變化感受兩人的曖昧?!?/span>


當(dāng)時(shí)有媒體報(bào)道,因設(shè)備的適配問(wèn)題,影片的畫(huà)質(zhì)不夠清晰,且VR頭盔重量問(wèn)題,長(zhǎng)期佩戴給頭頸帶了一些壓力。而這恰是現(xiàn)在VR內(nèi)容市場(chǎng)要進(jìn)一步發(fā)展,所需解決的問(wèn)題。


除蔡明亮外,李安也嘗試將VR技術(shù)融入到電影的拍攝中。2019年10月4日上映的《雙子煞星》就是這樣一部影片。據(jù)了解,該片由李安指導(dǎo)、威爾·史密斯主演,是集動(dòng)作、科幻和驚悚為一體的大片,除了繼續(xù)用120幀拍攝,還會(huì)引入VR技術(shù)。有媒體預(yù)測(cè),這部電影的票房將突破10億美元。

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《雙子煞星》海報(bào)


在內(nèi)容制作領(lǐng)域,VR電影被認(rèn)為是電影界的下一個(gè)未來(lái)。但在一定時(shí)間內(nèi),VR拍攝的巨大投入會(huì)讓傳統(tǒng)電影公司望而生畏,小規(guī)模電影公司也將很難參與分割這一塊的市場(chǎng)蛋糕,這段時(shí)間,傳統(tǒng)電影公司仍將以2D、3D電影為主占據(jù)一部分市場(chǎng)份額。

在未來(lái),很有可能引起收視狂潮的VR等新技術(shù)驅(qū)動(dòng)的電影,是由科技互聯(lián)網(wǎng)公司主導(dǎo),傳統(tǒng)電影公司或許只能變成專業(yè)的內(nèi)容和服務(wù)提供商。


觀影方式發(fā)生改變 ,影院危機(jī)感加重



5G網(wǎng)絡(luò)的低延遲特性將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR和AR以及其他沉浸式影視娛樂(lè)的興起。而行業(yè)勢(shì)必會(huì)據(jù)此探索新的商業(yè)模式。在娛樂(lè)行業(yè)快速增長(zhǎng)的時(shí)代,沉浸式體驗(yàn)必然成為旋律,來(lái)吸引消費(fèi)者,如體育、音樂(lè)和電影迷。

根據(jù)美國(guó)電影協(xié)會(huì)相關(guān)報(bào)告稱,2017年全球電影票房達(dá)406億美元?jiǎng)?chuàng)歷史新高,但世界第一大市場(chǎng)北美在這一年里的票房收入111億美元,下滑2%,其觀影人次為12.4億次下滑6%,是1995年以來(lái)該市場(chǎng)觀影人次最低的一年。同時(shí),該報(bào)告指出,家庭娛樂(lè)收入在2017年高達(dá)478億美元上漲11%,其中大部分來(lái)自視頻流媒體服務(wù)。

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現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容層出不窮,影院也不再是唯一能讓人們享受視聽(tīng)內(nèi)容的渠道,加之通過(guò)影院獲取視聽(tīng)內(nèi)容的成本比其他方式要高,傳統(tǒng)影院的發(fā)展正面臨著極大的挑戰(zhàn)。

AR/VR等沉浸式技術(shù),將在5G的全面商用下迎來(lái)市場(chǎng)成熟期,觀影模式勢(shì)必也會(huì)隨之發(fā)生變化。這將讓依靠傳統(tǒng)電影發(fā)行的院線制陷入迅速的衰退之中。


傳統(tǒng)院線只有不斷擁抱新的技術(shù),才能通過(guò)觀影方式的升級(jí),找到新的發(fā)展方向。


國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了5G端到端VR直播解決方案。在這個(gè)解決方案中,低延遲、高帶寬的5G技術(shù)與VR實(shí)時(shí)直播進(jìn)行了融合。據(jù)了解,該解決方案是由諾基亞VR處理服務(wù)器、中國(guó)電信網(wǎng)絡(luò)和英特爾 5G 移動(dòng)試驗(yàn)平臺(tái)(MTP)搭建的環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了360°沉浸式的視頻流的實(shí)時(shí)傳輸,用戶使用VR頭盔能夠獲得全景式的直播互動(dòng)體驗(yàn),并且避免了4G網(wǎng)絡(luò)下的明顯延遲感。

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英特爾展區(qū)


VR直播的出現(xiàn)很明顯可以有助于打破地域的限制,為用戶帶來(lái)身臨其境的直播體驗(yàn)。而這項(xiàng)技術(shù)則可以大范圍的應(yīng)用于體育賽事、演唱會(huì)、電子競(jìng)技等領(lǐng)域,同時(shí)在醫(yī)療手術(shù)直播教學(xué)、會(huì)議直播、在線教育等領(lǐng)域也將發(fā)揮顯著作用。


基于5G的高傳輸速度,VR的應(yīng)用也將隨之更加成熟,VR直播只是其一,VR還將改變傳統(tǒng)的影視內(nèi)容觀看方式。而這些在給傳統(tǒng)院線帶來(lái)挑戰(zhàn)的同時(shí),也預(yù)示著新的機(jī)會(huì)。

隨著5G商用的逐漸推進(jìn),院線的發(fā)展方向會(huì)偏重于體驗(yàn)性的電影院,比如以高度真實(shí)感、沉浸感為代表的VR智能綜合體驗(yàn)館,電影院將不再是單一地為觀眾提供電影,而是變成為觀眾提供更好的影像體驗(yàn)服務(wù)。

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北京藍(lán)色港灣珠影耳東傳奇影城開(kāi)放了影


趨勢(shì)已經(jīng)通過(guò)市場(chǎng)顯現(xiàn)出來(lái),未來(lái)將如何,讓我們一起等待5G到來(lái)之后的市場(chǎng)變化。


        傳統(tǒng)影業(yè)公司危機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)科技公司兇猛
如何布局“內(nèi)容+科技”是重點(diǎn)

5G的到來(lái),改變的是信息傳播鏈條上的每一個(gè)環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)、終端、信息形態(tài),生產(chǎn)模式。

在傳統(tǒng)電影工業(yè)里,包括好萊塢六大電影公司在內(nèi)的公司大多是建立在發(fā)行基礎(chǔ)上的,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)入局之后,因其掌握了信息及新的分發(fā)渠道,對(duì)傳統(tǒng)電影公司的基礎(chǔ)鏈條形成了極大的威脅。

不是只有中國(guó)的傳統(tǒng)電影行業(yè)受互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的沖擊,好萊塢六大公司同樣也面臨來(lái)自硅谷的挑戰(zhàn)。蘋(píng)果公司成立了自己的電影公司;亞馬遜早就嘗試成立自己的影視制作部門,投入巨資要打造自制精品劇集;谷歌也不甘其后野心勃勃的打造自己的影視版圖。

這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭攜巨額資本入局,利用自身優(yōu)勢(shì),通過(guò)大數(shù)據(jù)捕捉用戶行為偏好定制精品內(nèi)容,所生產(chǎn)的內(nèi)容勢(shì)必更加貼合用戶的需要。影視產(chǎn)業(yè),始終還是內(nèi)容為王。在這樣的前提下,好萊塢六大公司將面臨著來(lái)自互聯(lián)科技領(lǐng)域的“外行”們的競(jìng)爭(zhēng)。反觀中國(guó),隨著阿里、騰訊等有著互聯(lián)網(wǎng)基因的企業(yè)進(jìn)場(chǎng),中國(guó)電影行業(yè)的格局正在發(fā)生著變化。

在5G技術(shù)的影響下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所占據(jù)的信息分發(fā)優(yōu)勢(shì)將受到來(lái)自硬件企業(yè)的沖擊,因?yàn)橐曨l播放技術(shù)已經(jīng)沒(méi)有難度可言,而且由于智能化的影響,硬件將出現(xiàn)智能化、多功能化趨勢(shì),RFID無(wú)線射頻物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在5G商用下普及,硬件企業(yè)占據(jù)信息分發(fā)渠道優(yōu)勢(shì)后,必然會(huì)沖擊視頻平臺(tái)。

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C-V2X技術(shù)通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)將車輛與萬(wàn)物互聯(lián)

傳統(tǒng)影視媒體等產(chǎn)業(yè),在信息化的時(shí)代已經(jīng)在逐步走向消亡,原因在于投入和收入已經(jīng)不成正比。傳統(tǒng)的信息分發(fā)渠道需要大量的資金,傳統(tǒng)企業(yè)所要面臨的人力成本、設(shè)備支出和運(yùn)營(yíng)成本是非常巨大的,而他們所能擁有的用戶與互聯(lián)網(wǎng)公司覆蓋用戶所需成本、用戶數(shù)量相比,優(yōu)勢(shì)并不明顯。

5G時(shí)代所帶來(lái)的是信息分發(fā)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),一個(gè)基站能為100萬(wàn)用戶提供高速率的信息分發(fā)服務(wù),并且沒(méi)有任何卡頓。這就使得在5G時(shí)代占據(jù)信息分發(fā)優(yōu)勢(shì)的企業(yè),以信息技術(shù)為基礎(chǔ),將用更低的成本覆蓋更多用戶。

此外,5G技術(shù)還將大大促進(jìn)AR/VR應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā),這也給互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)帶來(lái)更多機(jī)會(huì)?!?G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》中指出,2021年至2028年,這些應(yīng)用程序?qū)?chuàng)造逾1400億美元的累計(jì)收入,并迅速成長(zhǎng)為一個(gè)觸達(dá)消費(fèi)者的全新渠道。

與VR功能相結(jié)合的高響應(yīng)觸覺(jué)裝備,比如《頭號(hào)玩家》中讓人眼花繚亂的觸覺(jué)反饋套裝,將為媒體消費(fèi)提供新的感官維度?!?G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》中預(yù)測(cè),這種新型VR體驗(yàn)將在2025年出現(xiàn),并在2028年前帶來(lái)逾50億美元的年收入。到2028年,中國(guó)或?qū)⒊蔀槿蜃畲蟮腣R和AR市場(chǎng),直接營(yíng)收將超過(guò)150億美元。

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在5G到來(lái)之后,由于技術(shù)的驅(qū)動(dòng),信息傳播的核心資源將從內(nèi)容渠道轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù),由于萬(wàn)物互聯(lián),智能硬件設(shè)備+信息的巨大變化,一改互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為主的地位,硬件巨頭很可能占據(jù)信息分發(fā)的主要渠道。各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái)也將被拉進(jìn)來(lái)自硬件企業(yè)跨界爭(zhēng)奪用戶的競(jìng)爭(zhēng)之中。

為此各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)早早做了準(zhǔn)備,谷歌主攻VR硬件領(lǐng)域;蘋(píng)果大力主攻可穿戴智能設(shè)備領(lǐng)域;微軟搖身一變要成為底層數(shù)據(jù)提供商;小米大力發(fā)展小米智能硬件生態(tài);阿里巴巴主攻大數(shù)據(jù)以及人工智能,成立阿里影業(yè)、收購(gòu)優(yōu)酷,布局影視娛樂(lè)內(nèi)容領(lǐng)域;騰訊則布局泛娛樂(lè)領(lǐng)域多年,為5G時(shí)代到來(lái)做足了充足的內(nèi)容準(zhǔn)備,此外騰訊還主攻AR領(lǐng)域……而在此之外,這些公司也在大量投資智能硬件,比如對(duì)智能音響、智能盒子的投資、開(kāi)發(fā)等等。

所以,對(duì)于傳統(tǒng)影視公司而言,手握內(nèi)容的同時(shí),一方面要去思考如何建立好自己的人才體系維持好內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的生命力,畢竟內(nèi)容市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)基數(shù)不斷增大;另一方面需要想到自己的內(nèi)容如何與科技結(jié)合,積極迎接渠道的升級(jí)和轉(zhuǎn)變,這是未來(lái)想要好好活下來(lái)的影視公司勢(shì)必需要思考的重要方面。

而在我看來(lái),5G將給更多的智能硬件廠商提供彎道超車的機(jī)會(huì)。如果能解決信息內(nèi)容版權(quán)等方面的問(wèn)題,智能硬件公司在5G時(shí)代將再一次站在風(fēng)口上,在未來(lái)影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,甚至有可能與阿里、騰訊一起站在第一梯隊(duì)。


噴涌的個(gè)體創(chuàng)作者與創(chuàng)新的影視表現(xiàn)形式

5G是視頻行業(yè)巨變的最好見(jiàn)證者。未來(lái),移動(dòng)視頻收入將通過(guò)5G技術(shù)帶來(lái)的傳輸速度提升,實(shí)現(xiàn)巨大增長(zhǎng)。根據(jù)《5G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》顯示,從2021年到2028年,其年復(fù)合增長(zhǎng)率或?qū)⑦_(dá)到85%。

憑借更廣的覆蓋范圍,5G將為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的電視產(chǎn)品帶來(lái)規(guī)模經(jīng)濟(jì),與IPTV、有線電視和衛(wèi)星電視形成強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。同時(shí),在B2B領(lǐng)域,5G將通過(guò)OTT視頻服務(wù)幫助運(yùn)營(yíng)商實(shí)現(xiàn)移動(dòng)媒體增長(zhǎng)。

這里的“新媒體”指代5G技術(shù)在未來(lái)催生的新型應(yīng)用(現(xiàn)在還未正式存在或者成熟),可能會(huì)包括自動(dòng)駕駛汽車娛樂(lè)(self-driving car entertainment)、3D全息技術(shù)展示、觸覺(jué)裝備等。

人才作為內(nèi)容制作領(lǐng)域的主要因素,也將受到5G引發(fā)的技術(shù)革命的巨大影響。智能化對(duì)生產(chǎn)效率的提升不只是在工業(yè)領(lǐng)域,當(dāng)軟件越來(lái)越智能化之后,就能幫助人們主動(dòng)處理非常多的問(wèn)題,效率提升的同時(shí),操作門檻也將大大降低。

這在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域則意味著更加智能化的創(chuàng)作方式的出現(xiàn):一個(gè)人傳播新聞,一個(gè)人寫(xiě)文章,一個(gè)人做電視節(jié)目,甚至一個(gè)人拍攝制作電影。這些人很可能是一個(gè)人在生產(chǎn)影視文化內(nèi)容。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)已經(jīng)帶來(lái)了“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”和自媒體浪潮,他們展示自己的才華,一個(gè)人即是一個(gè)團(tuán)隊(duì),而5G的到來(lái)將會(huì)讓更多人加重自己創(chuàng)作者的標(biāo)簽。

所以在這樣的環(huán)境下,將有越來(lái)越多適應(yīng)新技術(shù)、有個(gè)人內(nèi)容表達(dá)能力的人才,通過(guò)高速的信息傳輸渠道,脫穎而出。隨之,“新銳導(dǎo)演”或者“青年導(dǎo)演”的發(fā)掘力將大大增強(qiáng),影視市場(chǎng)的創(chuàng)作人才迭代率也會(huì)隨之變高,同時(shí),電影的表現(xiàn)形式也會(huì)越發(fā)多樣式,比如前不久引起討論的桌面電影《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》。5G時(shí)代,將會(huì)有更多新穎的、低成本的創(chuàng)新表現(xiàn)形式被觀眾所津津樂(lè)道。

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《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》劇照


關(guān)于未來(lái)的預(yù)言,有一則曾為不少人津津樂(lè)道:在未來(lái)每個(gè)人只需要工作4個(gè)小時(shí)。我看來(lái),在因?yàn)榧夹g(shù)的升級(jí)而帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展下,這則預(yù)言或許不是夢(mèng)想。

在未來(lái),由于產(chǎn)業(yè)升級(jí)的變化,社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展所面臨的不再是受生產(chǎn)力的約束而導(dǎo)致物資不足,而是人類消費(fèi)力不足將導(dǎo)致產(chǎn)能能過(guò)剩。這種情況下,以滿足人們精神世界的需要為核心的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將由現(xiàn)在所處的經(jīng)濟(jì)分工里的“補(bǔ)充地位”,一躍成為足可以影響社會(huì)發(fā)展的主要地位。這時(shí),社會(huì)發(fā)展的主要矛盾不再是物質(zhì)與需求的矛盾,而是精神服務(wù)與人民需求的矛盾。

5G技術(shù)的成熟將讓人工智造成為現(xiàn)實(shí),由于信息傳輸速率的提升,物聯(lián)網(wǎng)通過(guò)無(wú)線射頻感應(yīng)器鏈接世界各個(gè)物體,工業(yè)將進(jìn)入全面的自動(dòng)化、智能化。社會(huì)總生產(chǎn)力必然因?yàn)楦叨戎悄芑玫骄薮筇嵘?,這將使一部分人從單純的勞動(dòng)中解脫出來(lái),到了這個(gè)時(shí)候,滿足人們的精神娛樂(lè)需求,以人為本將成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主旋律。5G時(shí)代,影視娛樂(lè)文化行業(yè)將一改一直以來(lái)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)中所處的補(bǔ)充地位,成為社會(huì)經(jīng)濟(jì)的重要構(gòu)成部分。

5G時(shí)代,固守自封的傳統(tǒng)影視文化公司必然面臨極大的生存挑戰(zhàn),規(guī)?;?jīng)濟(jì)或許也不再適用于新的時(shí)代,技術(shù)的升級(jí)不僅讓影視文化的從業(yè)者更加專業(yè),還會(huì)對(duì)觀影方式、傳統(tǒng)影院、甚至是整個(gè)影視文化行業(yè)的格局產(chǎn)生影響。

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也許在未來(lái),一個(gè)人就能完成新聞采訪中的攝像、對(duì)話、寫(xiě)采訪稿、視頻剪輯、傳輸播出等工作。同理,在拍攝電影時(shí),燈光、攝像、剪輯等工作都可以通過(guò)操作智能軟件來(lái)完成,在省下大量人力的同時(shí),工作中的失誤也會(huì)越來(lái)越少,一個(gè)人能做的事情將越來(lái)越多。

THE END

任何一個(gè)行業(yè)都在不斷迭代中進(jìn)步,影視行業(yè)也不例外。未來(lái)究竟有多少可能,5G還會(huì)帶來(lái)哪些改變,這些問(wèn)題的答案或許只有那一天來(lái)臨我們才會(huì)知道。不過(guò),距離2020年5G正式投入商用還有一段時(shí)間,在那之前,各行各業(yè)各家公司都還有時(shí)間去思考、去準(zhǔn)備、去嘗試。在此之后,我們或許會(huì)迎來(lái)一個(gè)全新的內(nèi)容時(shí)代。




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