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從《雙子殺手》看“4k影片”未來
2019-11-13 10:28:54

李安新片《雙子殺手》18日上映——從《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》到《雙子殺手》,迄今為止,3D+4K+120幀的電影只有李安一個人在拍。由于缺乏市場動力,很多影院并不愿意去更換相應(yīng)的放映設(shè)備;技術(shù)的曲高和寡,帶來的是票房的虧損。


2016年,李安導(dǎo)演完成了自己的首部120幀電影作品《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,讓全球部分觀眾首次見識到了120幀、4K、3D版的極致觀影體驗,在大銀幕上能夠看清演員發(fā)絲和毛孔的清晰度,讓那些“面癱式表演”和“無演技”再也無處遁形。


從《雙子殺手》看“4k影片”未來


120幀/秒,意味著每秒閃過120張畫面的鏡頭;用120幀拍攝,可以看到任何想看的細節(jié),高速度下會使重影消失,畫面細節(jié)更豐富;用24幀拍攝,一半時間是有畫面的,一半時間是黑屏,因此現(xiàn)場有一半的表演是不會被拍進去的,原理很簡單,遮光板打下來時,表演被黑屏了;而120幀拍攝是不會有黑屏出現(xiàn)的。


至于2k和4k的分辨率也很容易看出區(qū)別。傳統(tǒng)電影2K分辨率為2048×1080;4K電影在水平和垂直方向的像素數(shù)都是2K的2倍,所以整體像素數(shù)為2K電影的4倍。

  

3D+4K+120幀拍攝的最終成品,畫面信息量是普通影片的40倍。那種接觸感,就像是你貼著男女主角在看他們呼吸、盯著男主角的手腕看子彈上膛。超高幀率不僅使電影看上去無限接近真實,而且中間的卡頓和抖動也近乎消滅為零。 


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為了這種高幀新技術(shù),所有的攝影機、機架都是重新打造的,過去的很多手法在拍攝《雙子殺手》時都不能用了。比如,電影里的摩托車追逐,傳統(tǒng)的拍攝可以呈現(xiàn)其側(cè)面,臉看不清楚也沒關(guān)系,只要制造速度就可以了。但現(xiàn)在的120幀卻要每個細節(jié)都異常真切。為何要追求電影的清晰再清晰?李安解釋,這種清晰度恰恰反應(yīng)了他的哲學(xué)觀——讓我們把這個世界看得更清楚一點,不要模糊地一帶而過,不要用三幕式的戲劇來概括所有的人生故事,不要因遵循結(jié)構(gòu)卻忘記了過程。


盡管《雙子殺手》最終票房不是很盡如人意,但李安導(dǎo)演在電影的高幀道路上他的堅守還是帶動了電影技術(shù)的前行。正如他所說,電影世界依然是博大的,總有未知在召喚,總有路途需要去走一走。

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